Retrospace Komplettlösung: Aurora 5 von Stasis bis Garten
Diese Retrospace-Komplettlösung deckt die ersten Stunden von Aurora 5 ab, von der Stasis-Kammer über den 0937-Hausmeisterraum bis zum Gene Sauger im Garten.

Diese Retrospace-Komplettlösung verdichtet den zweiteiligen Guide, den Into Indie Games am 1. und 2. Oktober 2026 veröffentlichte, und deckt den ersten Abschnitt von Aurora 5 ab, der von einem schwarzen Loch verschluckten Raumstation. Die Route führt vom Aufwachen in der Stasis-Kammer über die Wiederherstellung der Stromversorgung und das Knacken des Hausmeisterraums bis zum Bergen des Gene Sauger im Garten der Nexus Plaza. Nutze diese Retrospace-Komplettlösung als Checkliste statt als Drehbuch, denn das Spiel ermutigt zu alternativen Wegen und versteckten Routen.
Aufwachen und die ersten Vorräte einsammeln
Nach der Wahl eines Schwierigkeitsgrads zu Beginn sieh dir die Eröffnungssequenz an und wache in der Stasis-Kammer auf. Der Guide warnt, dass die Schwierigkeitswahl später nicht mehr geändert werden kann – wähle also mit Bedacht. Geh die Rampe auf der linken Seite hinauf und nimm den Kraftschraubenschlüssel mit, der dort wartet. Weil eine Retrospace-Komplettlösung mit ihrer Fundliste steht und fällt, kartiert die Tabelle unten das Startgebiet.
| Fundstück | Fundort |
|---|---|
| Kraftschraubenschlüssel | Oben auf der Rampe links in der Stasis-Kammer |
| Raketen-Donut, Crunchy-Riegel, Taschenlampe | Auf dem Tisch |
| Credit | Nahe dem Poster |
| Munition | Vorratstruhe links von der Ausgangstür |
| Logans Bier | In einer Kiste weiter links |
Hinter der Tür warnt dich Amira vor einem Gasleck, im Mülleimer versteckt sich ein weiterer Donut, und neben dem Terminal stehen zwei Flaschen Wasser. Prüfe das Kapsel-Terminal und öffne alle Kapselabschnitte; die Opferzahl steigt, während du vorankommst. Nimm die Rampe und sammle Schrott aus den Kryokammern, dann hol dir den A.U.C.S-Helm nahe der Spitze auf der linken Seite, um ein HUD zu bekommen. Achte unterwegs auf Ventile am Boden, verschiebe die große Kiste, um an den Schrott darunter zu kommen, und nimm das Audioprotokoll vom Sitz auf der rechten Seite mit.
Strom, Codes und der Hausmeisterraum
Die nächste Konsole ist stromlos, und die Lösung ist herrlich nass. Nimm den Feuerlöscher von der Wand links neben dem Sitz und lösche die brennenden Trümmer nahe dem Ausgang, was Schrott und einen Lukenweg zu mehr Munition, ein paar Leichen und einem Universe-Reiniger nahe dem medizinischen Schild freigibt. Nutze den Alternativmodus der Reinigerflasche, um Pfützen zu legen, die die beiden vorhandenen Pfützen verbinden – eine hier und eine hinten –, und triff dann den Elektrokasten hinten, um den Stromkreis zu schließen. Halte dich vom Wasser fern.
Das stromversorgte Terminal ist passwortgeschützt, in diesem Abschnitt der Retrospace-Komplettlösung geht es also um Codes. Nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz verrät ein grün leuchtendes Audioprotokoll, dass der Code für den Hausmeisterraum 0937 lautet. Auf der anderen Seite des Raums öffnet ein Biometrie-Scanner die Spinde, wo ein Klebezettel den Code 1477 zeigt. Gib ihn an der Sicherheitsübersteuerung am blutigen Terminal hinten ein, kehre dann zum Hausmeisterraum zurück, gib 0937 ein und öffne die Truhe im hinteren Bereich für eine Pistole und Munition.
| Code | Wo du ihn erfährst | Was er öffnet |
|---|---|---|
| 0937 | Audioprotokoll nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz | Hausmeisterraum |
| 1477 | Klebezettel nach der Nutzung des Biometrie-Scanners | Sicherheitsterminal-Übersteuerung |
Geh die Rampe wieder hinauf und durch die Tür mit der Aufschrift Stasis-Verteilung Nexus Plaza. Hinter der Toilette und die Rampe hinunter wartet ein Heal-o-Dome, und wer im Förderbandbereich nach rechts abbiegt, erreicht einen defekten Aufzug. Klettere die Leiter an der Seite der Bänder hinunter, krieche durch den kleinen Kriechgang links, zerschieße das Gitter und schlage mit dem Kraftschraubenschlüssel auf den Generator, um ihn zu starten.
Teil 2: Aufzug, erster Gegner und das PHCD
Die zweite Hälfte der Retrospace-Komplettlösung beginnt, sobald der Generator läuft. Klettere wieder hinauf, verschiebe die Kiste, um in den engen Kriechgang zu gelangen, zerbrich das Gitter hinten im Raum und klettere die rote Leiter hinunter zu Spinden mit Credits und Schrott. Folge dem Weg zu einer Leiche mit dem Audioprotokoll „Tough as Hell!" und lass dich in den dir bereits bekannten Hausmeisterraum fallen.
Kehre zum Aufzug zurück und fahre nach oben. Durch die entsperrte Tür auf der rechten Seite triffst du deinen ersten Gegner; schieß ihn nieder und nimm nahe der Leiche auf der Rampe eine weitere Suzie Smallgun mit. Öffne die Tür hinter der Rampe, um eine Abkürzung zurück zur Lobby freizuschalten, dann geh zur Tür mit zwei Engelsymbolen und tritt hindurch.
| Schritt | Was zu tun ist |
|---|---|
| 1 | Mit dem Aufzug nach oben fahren und die entsperrte Tür rechts nehmen |
| 2 | Den ersten Gegner besiegen und die Suzie Smallgun aufsammeln |
| 3 | Die Abkürzung zurück zur Lobby freischalten |
| 4 | Durch die Tür mit zwei Engelsymbolen gehen |
| 5 | Das PHCD nach der Dr.-Nebula-Zwischensequenz von der Leiche nehmen |
Gartenroute: Bertha-Schrotflinte und Gene Sauger
Die Gartenetappe dieser Retrospace-Komplettlösung belohnt gründliche Spieler mit mehreren wichtigen Fundstücken. Mit dem PHCD in der Hand lade die Kartendaten vom Kartenterminal herunter und nimm die Tür mit der Aufschrift „Garden". Auf dem ersten Sofa nahe einer Leiche findest du eine Notiz, und Dr. Nebula meldet sich mit einem neuen Ziel: Besorge einen Gene Sauger.
Richtung Abschnitt B wartet ein Heal-o-Dome, und in der Nähe greift eine Spinne an. Nimm den linken Weg zu einem hängenden Körper und sammle die Bertha-Schrotflinte zu seinen Füßen ein. Nahe dem Büro der Obergärtnerin hält eine Leiche am Kartenterminal den Karten-Aufsatz für dein HUD, und die Prüfung dieses Terminals fügt eine Minikarte am unteren Rand deines Bildschirms hinzu. Dampf blockiert die Servicetür – finde also eines der in der Station gesehenen Ventile oder geh zurück und öffne die Tür mit der Konsole. Hinter dem defekten Aufzug und einem schmalen Sims kannst du eine Cosmi Cola und dann den Hacking-Aufsatz mitnehmen. Im Büro der Obergärtnerin braucht das Terminal eine Schlüsselkarte oder ein abgeschlossenes Hacking-Minispiel; plündere die Leiche darin, um den Gene Sauger zu bekommen.
| Gegenstand | Fundort |
|---|---|
| Bertha-Schrotflinte | Zu Füßen eines hängenden Körpers auf dem linken Gartenweg |
| Karten-Aufsatz | Neben einer Leiche nahe dem Kartenterminal |
| Hacking-Aufsatz | Hinter dem defekten Aufzug auf einem schmalen Sims |
| Gene Sauger | Von einer Leiche im Büro der Obergärtnerin geplündert |
Diese Retrospace-Komplettlösung folgt dem zweiteiligen Guide von Into Indie Games: Teil 1 und Teil 2. Für die offizielle Beschreibung und die Systemanforderungen sieh dir die RetroSpace-Seite auf Steam an.
FAQ
Wie lautet der Code für den Hausmeisterraum?
Der Code für den Hausmeisterraum lautet 0937. Das grün leuchtende Audioprotokoll nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz liest ihn vor, und die Truhe des Raums enthält eine Pistole und Munition.
Wie stelle ich die Stromversorgung des Terminals wieder her?
Nutze den Alternativmodus der Reinigerflasche, um Pfützen zu sprühen, die die beiden vorhandenen Pfützen verbinden, und triff dann den Elektrokasten hinten, um den Stromkreis zu schließen. Steh nicht im Wasser.
Wo ist der Gene Sauger?
Der Gene Sauger wird von einer Leiche im Büro der Obergärtnerin geplündert. Hacke die Tür mit dem einfachen Hacking-Minispiel, wenn du keine Schlüsselkarte hast, und folge Dr. Nebulas Ziel nach dem Garten.
Deckt diese Retrospace-Komplettlösung das ganze Spiel ab?
Nein. Sie deckt die Eröffnungsabschnitte bis zum Gene Sauger ab, basierend auf dem zweiteiligen Into-Indie-Games-Guide vom 1. und 2. Oktober 2026. Aurora 5 geht über diesen Punkt hinaus weiter.
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