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RetroSpace Codes: Alle Tür-, Geschütz- und Labcodes

Unser RetroSpace-Codes-Guide listet verifizierte Tür-, Terminal- und Geschützcodes aus Community-Berichten, mit Fundorten der Hinweise und Demo-Hinweisen für neue Hausmeister.

RetroSpace Codes: Alle Tür-, Geschütz- und Labcodes
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Verifizierte RetroSpace-Codes für die Launch-Version

Du suchst eine funktionierende RetroSpace-Codesliste? Damit bist du nicht allein. Dieser Disco-Punk-Weltraumhorror-Immersive-Sim versteckt Tür-, Terminal- und Geschützpasswörter hinter Audioprotokollen, Klebezetteln und Mathe-Rätseln, und viele Hausmeister bleiben daran hängen. Dieser RetroSpace-Codes-Guide sammelt jeden Code, der bis zum 3. Oktober 2026 durch Community-Berichte und Entwicklerantworten bestätigt wurde, und erklärt außerdem, wo der jeweilige Hinweis zu finden ist, damit du die Rätsel selbst lösen kannst.

RetroSpace erschien am 1. Oktober 2026 auf Steam. Das Spiel wird von The Wild Gentlemen entwickelt und von Kwalee veröffentlicht. Die gespeicherte offizielle Steam-Seite listet das Spiel für $19.99 mit einem 10-%-Einführungsangebot, das am 8. Oktober endet, und beschreibt eine Station, in der jedes Hindernis mehrere Lösungen hat. Da das Spiel erst vor wenigen Tagen erschienen ist, konzentriert sich diese Seite auf Codes, die nach dem Release bestätigt wurden, und kennzeichnet klar die wenigen Demo-exklusiven Codes, die Spieler bereits im Juni 2026 fanden.

Eine ehrliche Warnung vorab: Die Quellen, die wir verwenden dürfen, dokumentieren noch nicht jeden einzelnen Türcode im Hauptspiel. Wo ein Wert fehlt, sagen wir das offen, statt zu raten – denn ein falscher Eintrag in einer RetroSpace-Codesliste kostet mehr Zeit als ein fehlender.

So findest du RetroSpace-Codes im Spiel

Die meisten RetroSpace-Codes werden dir nicht einfach ausgehändigt. Die Community-Komplettlösung von Into Indie Games, veröffentlicht am 1. Oktober 2026, zeigt, wie das frühe Spiel das Muster lehrt: Du findest ein Audioprotokoll, hörst es dir an, und das Protokoll spricht den Code buchstäblich laut aus.

Der Code für den Hausmeisterraum kommt als Audioprotokoll nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz, und das Protokoll nennt den Code 0937. Der Übersteuerungscode für das Sicherheitsterminal lautet 1477 und steht auf einem Klebezettel, der erscheint, nachdem du mit dem Biometrie-Scanner die Spinde geöffnet hast. Die Eingabe von 0937 am Hausmeisterraum öffnet einen Raum mit einem Audioprotokoll auf dem Tisch und einer Truhe im hinteren Bereich, die eine Pistole und Munition enthält.

HinweisFundort
Audioprotokoll mit 0937Nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz
Klebezettel mit 1477Spinde, geöffnet durch den Biometrie-Scanner
Hinweise in der ToilettenkabineVertikale und horizontale Hinweise von Sicherheitsstufe 2
Hinweis im AufenthaltsraumDritter Hinweis von Sicherheitsstufe 2

Dieselbe Komplettlösung belegt, dass manche Türen gar keine Codes brauchen. Im Gartenabschnitt kann eine verschlossene Tür mit einem einfachen Hacking-Minispiel statt einer Schlüsselkarte umgangen werden, und mehrere Gitter und Kriechgänge belohnen Spieler, die nach alternativen Wegen suchen. Wenn ein Code eine Tür nicht öffnen will, prüfe zuerst, ob es einen Weg um sie herum gibt.

Alle bisher bestätigten RetroSpace-Codes

Die folgende Tabelle versammelt die RetroSpace-Codes, die Spieler und der Entwickler in den mit dieser Aufgabe gespeicherten Steam-Diskussionen und Komplettlösungen bestätigt haben.

CodeWas er öffnetFundort des Hinweises
0937HausmeisterraumAudioprotokoll nahe der Rampe mit dem deckenmontierten Geschütz
1477Sicherheitsterminal-ÜbersteuerungKlebezettel hinter den Spinden des Biometrie-Scanners
2236LeichenhallentürAuf den Boden geschrieben am Ende eines gewundenen Gangs
2468LaborsicherheitsterminalMathe-Rätsel, mit der Antwort in einem UV-beleuchteten Raum im Untergeschoss des Labors
5315Geschützübersteuerung in den Nexus-GärtenDie Nachricht zeigt 9636, subtrahiere 4, 3, 2, 1

Ein paar Anmerkungen direkt aus den Threads. Beim Laborsicherheitsterminal berichten Spieler, dass die Lösung wie Algebra funktioniert: A = 2 und B = 4, woraus sich der finale Code 2468 ergibt, und ein Spieler ergänzt, dass die Antwort auch in einem Raum mit UV-Licht im Untergeschoss des Labors zu finden ist. Der Geschützcode-Thread wurde von einem Entwickler bestätigt: Die Nachricht zeigt 9636, aber du subtrahierst vier, dann drei, dann zwei, dann eins, was 5315 ergibt – einzugeben am Computer des Obergärtnerbüros. Der Leichenhallencode 2236 hat außerdem einen codefreien Geheimweg hinter dem Geschütz im kleinen Lagerraum nahe dem Leichenhalleneingang, wo du nach oben schaust, kletterst und dich auf einen Kampf vorbereitest.

Demo-Codes und was wir noch nicht wissen

Die Demo erschien im Juni 2026, und Spieler dokumentierten eine Handvoll RetroSpace-Codes, die es in den vollständigen Release geschafft haben könnten oder nicht. Demo-Informationen sind unten mit ihrem Datum gekennzeichnet, und die Entwickler-FAQ hält fest, dass der Demo-Fortschritt nicht ins Hauptspiel übernommen wird.

CodeWas er bewirkteStatus
2177Machte Geschütze freundlichDemo-Bericht, Juni 2026
1234Ließ das Schiff in die Vergangenheit springenDemo-Bericht, Juni 2026
2236LeichenhallentürDemo-Bericht, Juni 2026, später auch im Hauptspiel genannt

In der Demo vom Juni 2026 machte Code 2177 die Geschütze freundlich und Code 1234 ließ das Schiff in die Vergangenheit springen. Ehrlich gesagt ist das Gesamtbild noch unvollständig. Bis zum 3. Oktober 2026 dokumentiert keine Quelle in unserem Paket eine vollständige Liste aller Türcodes im Hauptspiel, und wir veröffentlichen keine Vermutungen. Die Tür von Sicherheitsstufe 2 ist ein gutes Beispiel: Spieler berichten, dass die vertikalen und horizontalen Hinweise in einer Toilettenkabine versteckt sind und der dritte Hinweis im Aufenthaltsraum, mit dem Tipp, Addition in Betracht zu ziehen – aber in den gespeicherten Threads wurde kein bestätigter Endwert gepostet. Wenn du dort feststeckst, folge diesen Fundorten statt einer Codetabelle.

Tipps zum Lösen von RetroSpace-Code-Rätseln

Dieselben gespeicherten Diskussionen enthalten praktische Ratschläge, die jede RetroSpace-Codesuche leichter machen. Ein Spieler merkt an, dass du die Tür von Sicherheitsstufe 2 mit nur der Hälfte der Informationen per Brute-Force knacken kannst, während ein anderer empfiehlt, zunächst noch ein wenig herumzulaufen. Die Entwickler gestalten diese Rätsel eindeutig so, dass sie ohne Brute-Force lösbar sind – ein verpasster Hinweis bedeutet also meist einen verpassten Raum.

Achte auf das, was auf dem Boden geschrieben steht. In der Demo-Zeit war der Leichenhallencode mit Blut ans Ende eines gewundenen Gangs geschrieben, und Spieler zitierten 2236 auf dem Boden auch nach dem Launch. Community-Mitglieder scherzten außerdem darüber, 0451 auszuprobieren, den berühmten Türcode aus System Shock, und der Entwickler bestätigte, dass der Leichenhallencode 2236 eine Anspielung auf Resident Evil 2 ist.

Denk zuletzt daran, dass Schwierigkeitsgrad und Speicherwahl beim Start festgelegt werden. Die Komplettlösung warnt dich, deine Schwierigkeitswahl gut zu überdenken, weil du sie später nicht mehr ändern kannst, und der zweite Demo-Patch fügte geschützte Schnellspeicher für Spieler hinzu, die keinen Fortschritt verlieren wollen. Ein ruhiger Hausmeister, der jede Toilettenkabine, jeden Spind und jeden UV-beleuchteten Raum durchsucht, wird eine RetroSpace-Codesliste nur selten brauchen.

FAQ

Sind diese RetroSpace-Codes verifiziert?

Jeder Code in diesem Artikel stammt aus einer gespeicherten Quelle: der am 1. und 2. Oktober 2026 veröffentlichten Komplettlösung, einem Steam-Diskussionsthread oder einer Entwicklerantwort. Codes, die nur in der Demo vom Juni 2026 gefunden wurden, sind als Demo-Berichte gekennzeichnet.

Warum gibt es keinen funktionierenden Code für die Tür von Sicherheitsstufe 2?

Weil keine unserer gespeicherten Quellen einen bestätigten Wert gepostet hat. Community-Spieler beschreiben die Fundorte der Hinweise – eine Toilettenkabine und den Aufenthaltsraum – plus den Tipp, Addition in Betracht zu ziehen, und ein Spieler merkt an, dass man die Tür auch mit der Hälfte der Informationen per Brute-Force knacken kann.

Funktioniert der Leichenhallencode noch im Hauptspiel?

Der Leichenhallencode 2236 wurde in der Demo-Zeit gemeldet, und Spieler zitierten ihn auch nach dem Launch; im Thread zu den Türcodes bestätigte der Entwickler, dass es sich um eine Anspielung auf den RPD-Safe-Code aus dem ursprünglichen Resident Evil 2 handelt. Ein versteckter Weg hinter dem Geschütz umgeht den Code außerdem komplett.

Wo finde ich weitere offizielle RetroSpace-Informationen?

Der beste Startpunkt ist die offizielle RetroSpace-Seite auf Steam, die den aktuellen Preis, Features und Systemanforderungen auflistet. Die Teile der Into-Indie-Games-Komplettlösung beschreiben die frühen Gebiete Schritt für Schritt, falls du zwischen den Codes Hilfe brauchst.

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