Soluces RetroSpace : l’Aurora 5 de la stase au jardin
Cette soluce RetroSpace couvre les premières heures de l’Aurora 5, de la chambre de stase au placard du concierge 0937 et au Gene Sucker dans le jardin.

Cette soluce RetroSpace condense le guide en deux parties publié par Into Indie Games les 1er et 2 octobre 2026, couvrant le début de l’Aurora 5, la station spatiale avalée par un trou noir. Le parcours va du réveil dans la chambre de stase, en passant par le rétablissement du courant et l’ouverture du placard du concierge, jusqu’à la récupération du Gene Sucker dans le jardin de la place Nexus. Utilisez cette soluce RetroSpace comme une liste de contrôle plutôt qu’un script, car le jeu encourage les chemins alternatifs et les routes cachées.
Réveil et premiers équipements
Après avoir choisi une option de difficulté au départ, regardez la cinématique d’ouverture et réveillez-vous dans la chambre de stase. Le guide prévient que le choix de difficulté ne peut pas être modifié ensuite : choisissez avec soin. Montez la rampe à gauche et prenez la clé à chocs qui vous y attend. Comme une soluce RetroSpace vit ou meurt par sa liste d’objets, le tableau ci-dessous cartographie la zone de départ.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Clé à chocs | En haut de la rampe à gauche de la chambre de stase |
| Beignet-fusée, barre croustillante, lampe torche | Sur la table |
| Crédit | Près de l’affiche |
| Munitions | Coffre de rangement à gauche de la porte de sortie |
| Bière de Logan | Dans une caisse plus à gauche |
Passé la porte, Amira vous prévient d’une fuite de gaz, un autre beignet se cache dans la poubelle, et deux bouteilles d’eau se trouvent à côté du terminal. Consultez le terminal des pods et ouvrez toutes les sections ; le nombre de victimes grimpera au fur et à mesure. Prenez la rampe et récupérez de la ferraille dans les chambres cryo, puis ramassez le casque A.U.C.S près du sommet, à gauche, pour obtenir un HUD. Surveillez les vannes au sol sur le chemin, déplacez la grande caisse pour atteindre la ferraille en dessous, et ramassez le journal audio sur le siège à droite.
Courant, codes et placard du concierge
La console suivante n’est pas alimentée, et la solution est délicieusement mouillée. Prenez l’extincteur au mur à gauche du siège et arrosez les débris en feu près de la sortie, ce qui libère de la ferraille et un passage par trappe vers plus de munitions, quelques cadavres et un nettoyant Universe près du panneau médical. Utilisez le mode alternatif de la bouteille de nettoyant pour poser des flaques qui relient les deux flaques existantes, l’une ici et l’autre au fond, puis frappez la boîte électrique au fond pour fermer le circuit. Restez à l’écart de l’eau.
Le terminal alimenté est protégé par mot de passe : cette partie de la soluce RetroSpace est donc consacrée aux codes. Près de la rampe au canon fixé au plafond, un journal audio vert lumineux révèle que le code du placard du concierge est 0937. De l’autre côté de la pièce, un scanner biométrique ouvre les casiers, où un post-it affiche le code 1477. Saisissez-le à la dérogation de sécurité sur le terminal ensanglanté au fond, puis retournez au placard du concierge, entrez 0937 et ouvrez le coffre au fond pour un pistolet et des munitions.
| Code | Où vous l’apprenez | Ce qu’il ouvre |
|---|---|---|
| 0937 | Journal audio près de la rampe au canon fixé au plafond | Placard du concierge |
| 1477 | Post-it après l’utilisation du scanner biométrique | Dérogation du terminal de sécurité |
Remontez la rampe et entrez par la porte marquée « Stasis distribution Nexus plaza ». Passé les toilettes et en bas de la rampe se trouve un Heal-o-Dome, et tourner à droite dans la zone du tapis roulant mène à un ascenseur en panne. Descendez l’échelle sur le côté des tapis, rampez dans le petit conduit à gauche, tirez sur la grille et frappez le générateur avec la clé à chocs pour le démarrer.
Partie 2 : ascenseur, premier ennemi et le PHCD
La seconde moitié de la soluce RetroSpace commence une fois le générateur en marche. Remontez, déplacez la caisse pour entrer dans l’étroit conduit, brisez la grille au fond de la pièce et descendez l’échelle rouge vers des casiers contenant des crédits et de la ferraille. Suivez le chemin jusqu’à un cadavre avec le journal audio « Tough as Hell! » et laissez-vous tomber dans le placard du concierge que vous connaissez déjà.
Retournez à l’ascenseur et montez. Par la porte déverrouillée à droite, vous rencontrez votre premier ennemi ; abattez-le et prenez un autre Suzie Smallgun près du cadavre sur la rampe. Déverrouillez la porte derrière la rampe pour ouvrir un raccourci vers le hall, puis dirigez-vous vers la porte aux deux symboles d’ange et franchissez-la.
| Étape | Que faire |
|---|---|
| 1 | Prendre l’ascenseur vers le haut et emprunter la porte déverrouillée à droite |
| 2 | Vaincre le premier ennemi et ramasser le Suzie Smallgun |
| 3 | Déverrouiller le raccourci vers le hall |
| 4 | Franchir la porte aux deux symboles d’ange |
| 5 | Prendre le PHCD sur le cadavre après la cinématique du Dr Nebula |
Route du jardin : fusil Bertha et Gene Sucker
L’étape du jardin de cette soluce RetroSpace récompense les joueurs minutieux avec plusieurs objets clés. Le PHCD en main, téléchargez les données de carte depuis le terminal de carte et prenez la porte marquée « Garden ». Sur le premier canapé près d’un cadavre, vous trouvez une note, et Dr Nebula appelle avec un nouvel objectif : obtenir un Gene Sucker.
Vers la section B, un Heal-o-Dome vous attend, et une araignée attaque à proximité. Prenez le chemin de gauche jusqu’à un corps suspendu et ramassez le fusil Bertha à ses pieds. Près du bureau du jardinier en chef, un cadavre près du terminal de carte tient le module de carte pour votre HUD, et consulter ce terminal ajoute une mini-carte en bas de votre écran. De la vapeur bloque la porte de service : trouvez l’une des vannes disséminées dans la station, ou revenez et déverrouillez la porte avec la console. Passé l’ascenseur en panne et une corniche étroite, vous pouvez attraper un Cosmi Cola puis le module de piratage. Dans le bureau du jardinier en chef, le terminal exige une carte d’accès ou un mini-jeu de piratage terminé ; fouillez le corps à l’intérieur pour obtenir le Gene Sucker.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Fusil Bertha | Aux pieds d’un corps suspendu sur le chemin gauche du jardin |
| Module de carte | À côté d’un cadavre près du terminal de carte |
| Module de piratage | Passé l’ascenseur en panne, sur une corniche étroite |
| Gene Sucker | Récupéré sur un corps dans le bureau du jardinier en chef |
Cette soluce RetroSpace suit le guide en deux parties d’Into Indie Games : Partie 1 et Partie 2. Pour la description officielle et la configuration requise, consultez la page Steam de RetroSpace.
FAQ
Quel est le code du placard du concierge ?
Le code du placard du concierge est 0937. Le journal audio vert lumineux près de la rampe au canon fixé au plafond le lit à voix haute, et le coffre du placard contient un pistolet et des munitions.
Comment rétablir le courant du terminal ?
Utilisez le mode alternatif de la bouteille de nettoyant pour vaporiser des flaques qui relient les deux flaques existantes, puis frappez la boîte électrique au fond pour fermer le circuit. Ne restez pas dans l’eau.
Où se trouve le Gene Sucker ?
Le Gene Sucker est récupéré sur un corps dans le bureau du jardinier en chef. Piratez la porte avec le simple mini-jeu de piratage si vous n’avez pas de carte d’accès, et suivez l’objectif du Dr Nebula après le jardin.
Cette soluce RetroSpace couvre-t-elle tout le jeu ?
Non. Elle couvre les sections d’ouverture jusqu’au Gene Sucker, d’après le guide en deux parties d’Into Indie Games publié les 1er et 2 octobre 2026. L’Aurora 5 continue au-delà de ce point.
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