RetroSpace 時數:通關時間與遊玩長度指南
想知道該預留多少 retrospace 時數嗎?比較開發者官方估算、評論實際遊玩時間與玩家回報,一次看懂這款迪斯可龐克沉浸式模擬遊戲。

由 The Wild Gentlemen 打造的迪斯可龐克沉浸式模擬遊戲 RetroSpace,於 2026 年 10 月 1 日在 PC、Xbox 與 PS5 發售,Nintendo Switch 2 版本則尚待推出。每位新清潔工登上 Aurora 5 之前最先會問的問題之一,就是這趟旅程要花多少 retrospace 時數。誠實的答案是:retrospace 時數因玩法、難度與探索徹底程度而差異極大,而下方數字直接來自開發者、評論者與玩家。
官方 RetroSpace 時數估算
最可靠的起點是開發者自己的 FAQ——它置頂在 Steam 討論中心,並在發售前後最後編輯。根據該 FAQ,標準通關大約 10-15 小時,而投入的玩家因為遊戲有大量祕密、收藏品、隱藏要素、支線任務與成就,輕鬆就能花上兩倍甚至三倍時間。
開發者 Bánk B. Varga 在一則長篇討論串中直接回覆玩家,並在發售當天給了更新數字:15-20 小時是正常通關。如果你玩得更徹底、大量探索或使用潛行,單次通關很容易投入兩到三倍時間,不過開發者強調,總時數極度取決於玩法,甚至取決於所選難度。
那則討論串顯示了發售前社群猜測偏離得多快。一位玩家回想起 8-10 小時的估算,另一位引用 FAQ 的 10-15 小時數字,還有一位懷疑標準通關能短到只剩十小時。開發者發售當天的答覆——15-20 小時——是最新的官方說法,也是值得據此規劃的數字。
| 估算來源 | 回報的 RetroSpace 時數 | 備註 |
|---|---|---|
| 開發者 FAQ | 標準 10-15 小時 | 投入的玩家可達 2-3 倍 |
| 開發者論壇貼文 | 正常 15-20 小時 | 取決於玩法與難度 |
| GamingTrend 評論 | 約 17 小時 | 含支線內容的評論遊玩 |
給了遊戲 90 分的 GamingTrend 評論形容,約 17 小時的遊玩時間對故事所帶來的內容而言份量十足。Tech-Gaming 給 RetroSpace 整體 72%,其中玩法 75%、效能 60%;Steam 玩家則以 125 則使用者評論中 92% 好評,給出極度好評。
玩法如何改變你的 RetroSpace 時數
RetroSpace 是承襲《Prey》與《System Shock》傳統的正統沉浸式模擬遊戲,所以兩位玩家在同一座太空站上會累積出截然不同的 retrospace 時數。開發者明確表示,大量探索、使用潛行的徹底型玩家,單次通關輕鬆就能投入正常時間的兩到三倍。以下是主要玩法風格依開發者說法整理出的對照:
| 玩法 | 對遊玩時間的影響 | 說法來源 |
|---|---|---|
| 標準通關 | 15-20 小時 | 開發者論壇貼文 |
| 徹底探索 | 正常時間的 2-3 倍 | 開發者論壇貼文 |
| 潛行取向 | 被列為拉長通關的風格 | 開發者論壇貼文 |
| 難度選擇 | 大幅影響總時數 | 開發者論壇貼文 |
Aurora 5 是一座龐大且互相連接的太空站,Steam 商店頁面承諾了祕密、捷徑、替代路線與隱藏區域。FAQ 也形容遊戲部分受類銀河戰士惡魔城啟發,擁有廣大的地圖、大量回頭探索,並隨故事推進解鎖新區域、捷徑與密道。
在這款遊戲裡迷路不是浪費時間。GamingTrend 評論指出,偏離主路線通常會以藍圖、捷徑迴路、背景設定或前往 Janitors Haven 樞紐的新路線作為獎勵。評論者也建議先從普通難度開始,之後再調高,因為敵人有些特殊招式應該在挑戰更難設定前先學會。
潛行與正面開打也會把你的計時器拉向相反方向。Tech-Gaming 發現黑暗能提供保護,但潛行有時相當不穩定,敵人偶爾會在看似陰影的地方發現你,所以扣下扳機往往比失敗的潛行更快。前期戰鬥十分手忙腳亂,因為彈藥稀缺,武器庫要到後期才擴充,加入左輪手槍、霰彈槍、衝鋒槍、格林機槍,甚至還有射線槍。
難度、成就與通關證據
RetroSpace 出廠即有四種難度等級,開發者 FAQ 確認每個難度都可以開啟存檔選項。GamingTrend 發現普通難度感覺公平,似乎就是開發者推薦的選擇,讓戰鬥與潛行保有同等樂趣。最難難度被開發者形容為非常、非常折磨人,重生次數有限,用完即遊戲結束,必須從頭重新開始整款遊戲。
Steam 追蹤 RetroSpace 的 29 個成就,而發售最初幾天的全球完成率顯示,社群 retrospace 時數仍在持續累積。這些數字擷取於 2026 年 10 月 3 日,之後還會繼續攀升:
| 成就 | 條件 | 全球完成率 |
|---|---|---|
| Out of madness | 以任意難度通關 | 1.7% |
| Too good to be true | 達成「Good」結局 | 1.5% |
| Gotcha, Boomer! | 以 1999 模式難度通關 | 0.6% |
| Clean hands | 不殺任何人通關 | 0.4% |
這些百分比證實通關是真正的投入,對追求更難挑戰的玩家尤其如此。發售時最常見的成就 Bull in a china shop 停在 29.0%,顯示多數玩家第一輪都還在很早期的階段。
RetroSpace 值得重玩嗎?
值得,而且重玩循環內建在設計之中。開發者 FAQ 強調,大量祕密、收藏品、隱藏要素、支線任務與成就是高重玩性的理由。GamingTrend 也確認有兩個結局——好結局與壞結局——主線之外還有若干支線任務,而評論者好奇不同路線是否會解鎖額外對話。
死亡也塑造了一輪遊戲的長度。你死掉時,Aurora 5 會印出一個新的你,而每個替代複製人都可能帶有隨機的複製退化,例如不由自主地打噴嚏或咒罵。你可以付錢或從前一個身體抽取基因物質來消除懲罰,這為遊戲加入了能拉長一輪遊玩的撿屍動態。Tech-Gaming 形容撿屍更接近魂系而非 Roguelike,因為回到舊身體有時也是取回遺失裝備的必要條件。
如果你想在投入真正的 retrospace 時數前先試試水溫,Steam 上有試玩版。注意 FAQ 表示試玩版進度不會轉移到正式版,所以試玩時間是用來體驗遊戲,而不是搶先起跑。
FAQ
RetroSpace 通關需要多久?
根據開發者 FAQ,標準通關約 10-15 小時,而開發者發售當天的論壇答覆則依玩法而定,將正常通關定在 15-20 小時。
完美主義者需要多少 retrospace 時數?
FAQ 表示,投入的玩家因為大量祕密、收藏品、隱藏要素、支線任務與成就,輕鬆就能花上標準時間的兩倍甚至三倍。
難度會影響遊玩時間嗎?
會。開發者表示遊玩時間極度取決於所選難度,而遊戲提供四種難度等級,最難的一級會在徹底重開前限制你的重生次數。
我可以先試玩嗎?
可以。Steam 上有免費試玩版,但開發者 FAQ 指出試玩版進度不會轉移到正式版。
最新官方細節請見 Steam 上的 RetroSpace 頁面,更深入的分析請讀 GamingTrend 評論。
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